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Der Aufstieg der Ynnari: Geisterkrieger – Auszug

Eine Publikation von Black Library

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Kapitel eins

ÜBER DIE YNNARI

Traut niemals einem Gott.

Zumindest einer Sache könnt Ihr Euch gewiss sein. Die Götter ordnen das Universum nach ihrem Entwurf und nichts anderem und seid versichert, dass Eure Wünsche und Bedürfnisse in ihren Absichten keine große Rolle spielen. Es liegt in der Natur der Aeldari, den Göttern zu misstrauen, wurden sie doch von einem Pantheon im Stich gelassen und vom Geburtsschrei einer Gottheit vernichtet, die aus ihrem eigenen, frevelhaften Exzess geschmiedet worden war. Eine solche Erfahrung erzeugt Vorsicht, wenn nicht gar vollkommene Missachtung.

Und jene Götter, die überlebten – mit Ausnahme des gefräßigen Schlunds bekannt als Sie, die dürstet –, sind nunmehr ein blasser Schatten ihrer einstigen Größe. Khaine, in winzige Bruchstücke zornigen Metalls zerschmettert und zwischen den Weltenschiffen verstreut. Cegorach, der höchste Trickster, der Lachende Gott, tanzt fröhlich durch das Netz der Tausend Tore, nur einen Schritt vor dem Raubtierinstinkt des Großen Feindes, und pflückt Seelen aus dessen Griff, wann immer sich ihm die Gelegenheit bietet.

Stellt Euch also die gewaltige Anmaßung vor, in solchen Zeiten nicht bloß einem Gott zu dienen, sondern zu versuchen, einen zu erschaffen.

Solch ein Vorwurf kann nicht gänzlich gegen jene Erste unserer Spieler in dieser Handlung erhoben werden, denn sie wurde unwissentlich in den Schoß der Ynnari gebracht; eine Art kosmischer Nebeneffekt. Kollaterale Vergöttlichung, könnte man es nennen. Die Anmaßung war die Eldrad Ulthrans, doch die Gewichtigkeit seines Fehlers – das Versehen, dass es ihm nur teilweise gelang, die Apotheose Ynneads, des Totengottes, herbeizuführen – fiel auf Yvraines Schultern, ehemals Tochter der Schatten und vieler anderer Titel davor und seither.

Zu komplex sind die Geschichten, die zu dieser entsetzlichen Schicksalswende und deren unmittelbarer Folge führten, um sie hier wiederzugeben. Sie stellen bloß wenige Fäden im Gobelin einer Galaxis dar, die vom Wiederaufleben der Dunklen Mächte und den Misserfolgen der Aeldari und Menschen gleichermaßen entzweigerissen wurde.

Doch während Eldrad den Aufstieg Ynneads nicht herbeiführte, gelang es ihm doch teilweise, denn in Folge seines Tuns kamen die Ynnari, darauf eingeschworen, die Hexenschwerter Morai-Hegs zu finden und zu vereinen, um die endgültige Erhebung des Flüsternden Gottes zu bewirken.

So glauben sie.

Mythen, wie auch Götter, sollten mit einer gewissen Skepsis behandelt werden. Sie haben die Angewohnheit, zugunsten des Erzählers nachgezeichnet zu werden. Ihr würdet den Rat dieses verlässlichen Erzählers nicht anzweifeln, oder etwa doch?

Bei der Verfolgung dieses Ziels zerstörten die Ynnari das Weltenschiff Biel-Tan und brachten viel Leid über die Aeldari, doch aus dieser Asche erstand ein neues Einvernehmen mit einigen der Diener des Imperators. Einer wurde aus der fernen Vergangenheit geholt; eine wahre Legende aus jener Zeit, als der Imperator der Menschheit unter den Sterblichen wandelte, anstatt als vampirische Hülle zu existieren, genährt von den Seelen seiner eigenen Diener und von den Aeldari gestohlener Technik.

Dieses Individuum war ein Primarch, den die Sterblichen in ihrer Unwissenheit dessen, was ihr Herrscher wahrhaftig erschaffen hatte, törichterweise einen Menschen nannten. Roboute Guilliman, ihr bester Anführer und Staatsmann, ein Krieger und Kommandeur jenseits all dessen, was ihr bröckelndes Imperium in den vergangenen zehntausend Umrundungen ihrer Heimatwelt hatte aufbringen können.

Zwar wurde die Flut nicht aufgehalten, doch sie wurde verlangsamt und der Vorherrschaft des Reichs des Chaos eine Zeit lang Einhalt geboten.

Und über Umwege kommen wir zurück zur Geschichte von Yvraine, die sich in das Herz der Schändlichkeit gewagt hatte, bekannt als Auge des Schreckens, den Sturm, der das Zentrum der alten Herrschaftsgebiete der Aeldari verschluckte, unterwegs im Auftrage Guillimans. Als Teil eines größeren Plans zwischen Aeldari und Menschen hatte sie versprochen, ein Artefakt des Chaos aus den Klauen eines abtrünnigen Primarchen zu bergen, des Dämonenprinzen des Nurgle, von den Menschen Mortarion genannt.

Unerwarteterweise schwebt sie in Gefahr. Wir schließen uns ihr an, als sie mit ihrer Beute, der Hand der Finsternis, aus dem Schloss des Dämonenprinzen flieht und den metaphysischen Garten Großvater Nurgles selbst durchquert, um die relative Geborgenheit des Netzes der Tausend Tore zu erreichen. Ihre kleine Streitmacht wurde von Seuchenhütern und geifernden Schleimbestien bedrängt, während die Kraft ihres Sicherheit verheißenden Portals verblasste.

Ranzige Substanz troff entlang des Schwerts des Leids und sprenkelte die Gelenke von Yvraines gepanzertem Handschuh. Ein dichter Schwarm rotschwarzer Fliegen drängte sich um das Dämonenblut und klebte am gallertartigen Schmutz, als sie sich an der ausströmenden Warpenergie labten. Sie kämpfte gegen das Ekelgefühl an und hieb Kha-Vir in den nächsten Feind, einem weiteren schlaksigen, schmerbäuchigen Seuchenhüter mit Zyklopengesicht und hervorstehendem Horn. Er bleckte rasiermesserscharfe Zähne in einem geistlosen Grinsen, selbst als seine rostige Klinge auf der Runenrüstung unter den Schichten ihrer höfischen Gewänder zerschellte. Die psionisch geladene Rüstung pulsierte im Andersreich von Nurgles Garten mit silbernem Licht, genauso wie das Schwert des Leids gleichermaßen als Klinge klagender Verzweiflung wie auch als physisches Objekt erschien. Sie hieb den Arm des Seuchenhüters ab. Mehr Sekret spie hervor und spritzte dickflüssig auf die vermodernden Blätter, die den Boden bedeckten.

Yvraine erledigte ihn mit einem weiteren Schnitt und trennte Hals und Schulter mit einem einzelnen Hieb ab.

Voraus sah sie ihr Ziel, das hinter dem Dach modernden Laubs und verbogener Äste eines trostlosen Waldes wirbelte. Der Schimmer des Portals ebbte ab und wurde mit jedem Herzschlag schwächer; die Verbindung zurück ins Netz der Tausend Tore erlag der unvermeidlichen Aushöhlung durch Nurgles Macht. Wenn es sich schloss …

Sie verfolgte den Gedanken nicht weiter. Es war unmöglich, ein Scheitern zu dulden. Sie war zur Botschafterin eines Gottes gesalbt und ihre Bestimmung war weitaus größer als jede sterbliche Schlacht.

An ihrer Seite, in eine archaische karminrote Rüstung gekleidet, befand sich der Visarch, ein verschwommenes Bild ständiger Bewegung. Die korrodierten Klingen von Nurgles Kerbmeistern schnitten Wirbel durch den Fliegenschwarm rings um ihn, doch nicht ein einziges Mal trafen ihre Attacken den hervorragenden Krieger. Jeder Schwerthieb zerteilte nichts als kleine pelzige Körper und verseuchte Luft. Seine eigene Klinge, das legendäre Hexenschwert Asu-Var – Schwert der Stillen Schreie – tanzte so leicht wie eine Feder auf einer Brise, enthauptete und zergliederte mühelos.

Einst hatte er vor Khaines Wut gebrannt, doch nicht mehr. Sein rechtschaffener Hass und Zorn waren zu einer weitaus tödlicheren Waffe gehämmert worden, seine Seele dem Griff des Blutbefleckten entwendet, um Ynnead zu dienen. Er sah alles kristallklar, war durch das Inferno des Zorns und in die friedlichen Wasser jenseits davon getreten.

Wie die Herrin, die zu beschützen er geschworen hatte, schenkte der Visarch seiner Umgebung keine Beachtung, wo sie nicht ihren Fortschritt bremste. Er schritt unter die Bäume, die ihren Fluchtweg säumten, trat über Wurzeln, die nach seinen Knöcheln langten, und duckte sich unter Schlingpflanzen hinweg, die wie Schlangenzungen hervorzuckten, um seine Arme zu umwinden. Jedes Mal, wenn Asu-Var hervorschoss, berührte es nicht nur den unsterblichen Körper eines Dämons, sondern trennte die forschenden Ranken von Nurgles Bäumen. Er ignorierte das Schaben und Flattern der Blätter gegen seinen Helm, die gleich hageren Leichenfingern auf seine geschwungene Rüstung schlugen und eindroschen.

»Alle, die nicht mithalten können, lassen wir zurück«, sagte er zu den gepanzerten Kriegern rings um sich – die Garde des Visarchen, genannt die Wartende Klinge. Incubi war ihr Titel in der Dunklen Stadt gewesen, wohlbekannt als schreckenerregende und unbestechliche Söldner. Welchen Handel der Visarch mit ihnen geschlossen hatte, war niemandem außerhalb ihrer Gruppe bekannt, doch sie kämpften im Dienste Yvraines so hart, wie sie es für jeden Meister der Kabalen getan hatten. Sie trugen noch immer ihre Klaivar, zweihändige Klingen, die einen Gegner, ob sterblich oder nicht, mit einem einzigen gut gesetzten Hieb entzweien konnten.

Genauso, wie das Gefolge des Visarchen mit ihm kämpfte, blieb Yvraines eigenes in ihrer Nähe. An der Seite der Wartenden Klinge im Herzen der Streitmacht der Ynnari befanden sich die ältesten Konvertiten des Siebten Weges. Leicht bekleidet, geschmeidig und athletisch, waren die Blutsbräute seit ihrer Zeit in der Crucibael-Arena Commorraghs Yvraines Schwestern im Blutvergießen gewesen. Sie kämpften jetzt genauso wie damals – von verheerender Geschwindigkeit und fehlerfreiem Zusammenspiel besessene Gladiatorinnen. Ihre Waffen ergänzten sich perfekt, als sie einfingen, aufschlitzten und sich ihren Weg ins Gedränge der Seuchenhüter und sich schlängelnder Dämonen schnitten.

Gemeinsam mit der Wartenden Klinge waren sie als die Seelengebundenen bekannt, das lodernde Herz von Yvraines Heer.

Jenseits dieser Kriegertraube kämpften sich die anderen Ynnari durch den Dämonenschwarm; eine schlanke Klinge aus Kriegern, die die wogende Horde geringerer Dämonen und geifernder Bestien durchstach, hervorgebracht von der formlosen Verzweiflung und vernichteten Hoffnung der Sterblichen. Jene, die Yvraine in den unsterblichen Garten Nurgles begleitet hatten, stammten ursprünglich aus der dunklen Stadt Commorragh. Ohne Seelensteine großgezogen, ihre Seelen leer bis auf das, was sie von anderen stahlen, projizierten die einstigen Hekatari und Kabaliten weniger Präsenz ins Reich des Chaos als ihre Verwandten der Weltenschiffe.

Ihre historischen Verbindungen zu den Kabalen und Hekatari-Kulten waren durchtrennt und ersetzt durch den Dienst zur Öffnerin des Siebten Weges und ihres Gottes. Viele kämpften noch immer mit Splittergewehr und gezahnter Klinge, die Insignien ihrer früheren Loyalität von frischer Farbe überdeckt – Rüstung und Helme tiefrot, von Runen Ynneads geschmückt und von Auszeichnungen in Schwarz und Weiß geziert.

Und dann gab es noch die Harlequine. Zwischen den trostlosen Braun- und Grüntönen der verrottenden Lande stachen die leuchtenden Anzüge, glänzenden Energieklingen und kaleidoskopischen Holofelder der Harlequine schillernd hervor. Sie bewegten sich leichtfüßig über den schlammigen Boden und tanzten zwischen den Baumstämmen, lachten und vergnügten sich im rennenden Kampf mit den Seuchenhütern.

Der Visarch war sich nicht sicher, was die Anhänger des Lachenden Gottes im Gegenzug für ihre Unterstützung von Ynneads Auserwählten anstrebten, und er fragte nicht, mochten sie ihr Angebot doch jederzeit widerrufen. Vermutlich war es schlicht die Chance, einen Gegenschlag gegen die verhassten Dunklen Mächte zu führen. Sollte Yvraine ihr endgültiges Ziel erreichen, die Hexenschwerter zu vereinen und Ynnead zu erwecken, würde der Große Feind getötet und die Harlequine befreit, genauso wie alle anderen Aeldari.

Was uns zu einem weiteren Würdigen bringt, der unsere Aufmerksamkeit verdient. Er nahm den Namen Idraesci Traumspeer an, als er sich den Kompanien der Harlequine anschloss; von seinem Leben davor weiß nur er selbst, denn er teilt seine Geheimnisse nicht. Traumspeer war gleichermaßen charmant und witzig und selbstverständlich sagenhaft gut aussehend und weise. Diese und viele andere wundervolle Eigenschaften verhalfen ihm zur Position des Großen Harlequins in der Maske der Mitternächtlichen Trauer. Sein Schicksal wurde mit dem Yvraines verwoben und wie es dazu kam, dass er und seine Troupe sowohl dem Lachenden als auch dem Flüsternden Gott folgten, ist eine faszinierende Geschichte voller Intrigen, Abenteuer und zeitlos bezaubernder Momente. Und leider viel zu lang, um sie hier nachzuerzählen.

Wie viele andere Ynnari waren Traumspeer und die Mitternächtliche Trauer nur gelegentliche Begleiter Yvraines, die manchmal ihr eigenes Schicksal webten und sich zu anderen Zeiten wieder der Abgesandten auf ihrer Queste anschlossen, das Bekenntnis der Wiedergeborenen zu verbreiten. Wie alle Söhne und Töchter Cegorachs war Traumspeer bewandert in den gewundenen Spuren des Netzes der Tausend Tore und den Listen des Chaos und aus solchem Grunde war er erwählt worden, sie auf ihrer Mission, die Hand der Finsternis zurückzuerlangen, zu begleiten. Eine Mission, die er gerne angenommen hatte, da er nicht nur den Wiedergeborenen verpflichtet war, sondern auch der Vernichtung Jener, die dürstet.

Zwei Eide, die er aus vollem Herzen bereute, als er durch den Nahkampf gegen die Dämonen Großvater Nurgles hüpfte und Salti schlug, ihre rostigen Schwerter und ranzigen Klauen nur um eine Haaresbreite von seiner Kehle und seinem Gesicht entfernt.

»Höret, beherzigt meine Worte, lustige Brüder und Schwestern«, rief er seiner Maske zu, schnitt mit der Klinge durch Dämonenfleisch, während die Strahlen des Neurodisruptors in seiner anderen Hand die verkümmerte Empfindung innerhalb der unnatürlichen Synapsen eines weiteren Seuchenhüters zerstoben. »Es ist Torheit in Reue zu leben, doch ich bereue es, verdammt zu sein, in Torheit zu leben.«

Traumspeers blitzendes Energieschwert spaltete die Brust eines weiteren keuchenden, schorfigen Gegners und hinterließ eine Spur verspritzten Eiters auf dem dunklen Laub.

»Und solltet ihr mich jemals verkünden hören, dass man sich niemals so lebendig fühlt, als wenn man dem Tode ins Antlitz blickt, seid ein guter Freund und erinnert mich an diese Stunde.«

Er war vollends überzeugt, dass er und seine Gefährten in diesem trostlosen Wald ihr Ende finden würden. Der Gedanke diente eher dazu, ihn zu beleben, anstatt ernüchternde Verzweiflung hervorzurufen, denn falls die Erben des Lachenden Gottes eines wissen, dann, dass ein genügsam gelebtes Leben ein dürftiges ist. Trotz all seiner reuigen Scherze besaß Traumspeer keine echte Furcht vor dem Tod. Indem er sich nicht nur mit Cegorach, sondern auch Ynnead verbündete, besaß er nicht eine, sondern zwei Chancen, sich der peinigenden Verdammnis der Vernichtung durch Sie, die dürstet, zu entziehen, was, wenn man alles berücksichtigte, bessere Chancen waren als die, die den meisten Aeldari zuteilwurden. Und daher lachte er schallend, als er sich in den Kampf stürzte und mit greller Klinge von einem Dämon zum nächsten hüpfte. Seine von Natur aus hervorragenden akrobatischen Fähigkeiten, unterstützt durch das Schwebemodul seines Harlequingürtels, gestatteten es ihm, die fallenden Leichen und schwankenden Baumstämme zu nutzen, um vom einen Gegner zum nächsten zu purzeln und zu springen, ohne auch nur ein einziges Mal den Fuß auf die verderbte Erde zu setzen.

Und hinter ihm tänzelte und wirbelte die Mitternächtliche Trauer in einem tödlichen Tanz, zugleich sorgenfrei und todbringend, wie nur Harlequine es sein können.

Yvraine spürte ein Gewicht an ihrem Geist zerren, ablenkender als jegliche physische Belastung. Es stammte vom Objekt an ihrer Hüfte, der Beute, für die sie sich in dieses tödliche Reich hineingewagt hatte. Obgleich sie die Hand der Finsternis in einem psionisch abgeschirmten Gefäß bewahrte, loderte sie in jenem Augenblick, als die Ynnari am Schloss Mortarions vorbei und zurück ins nackte Reich des Chaos traten, vor unnatürlicher Lebenskraft auf. Sie fühlte, wie sie Krallenfinger ausstreckte, und versuchte, nach ihren Gedanken zu greifen, ihr Herz zu packen.

»Ignorier es«, sagte der Visarch, die Worte zwischen flüchtigen und doch effektiven Stichen seiner Klinge ausgesprochen. Die Anmut seiner vorigen Hiebe war von kalter Präzision verdrängt worden.

Yvraine neigte sich zur Seite, um einer verrosteten Dämonenklinge auszuweichen, bevor sie antwortete.

»Du spürst es auch?« Ihr Arm schnellte hervor, die Spitzen ihres Kriegsfächers stachen in die Augen des Dämons und blendeten ihn, einen Herzschlag bevor das Hexenschwert in ihrer anderen Hand dessen Gedärme und Rückgrat zerteilte.

»Wie Käfer, die mir durch die Seele krabbeln.«

»Es wird guttun, sie loszuwerden.« Einige Augenblicke lang kämpften sie Rücken an Rücken und schufen einen Hügel sich auflösender Innereien und schwärenden Dämonenfleischs rings um sich. »Soll Guilliman ihrem ächzenden Flüstern lauschen.«

Ein Augenblick der Ruhe und Betrachtung.

Der Zorn des dämonischen Angriffs ließ nach, übertroffen von Grausamkeit und Geschick der Ynnari. Die Geister der Aeldari, die fielen, kräftigten die Überlebenden und ihr Todesschrei verstreute sich im Flüstern, um die Hiebe Yvraines und des Visarchen zu stärken, den Mut ihrer Anhänger zu stählen. Die unnatürlichen Energien aus Nurgles Garten wichen zurück, gruppierten sich neu und boten Yvraine und ihrem kleinen Heer die Gelegenheit, zum Portal zu eilen. Die Kabaliten, Incubi, Hekatari und Harlequine formierten sich rings um die Abgesandte Ynneads und die Gruppe machte sich auf den Weg in den nun schlummernden Wald, flink und doch vorsichtig.

Welke Blätter streiften Helme und Schultern und hinterließen Schleimspuren auf ihren Rüstungen. Obgleich der Boden nicht mehr bockte und sie ins Straucheln brachte, war er von glitschigen, moosüberwucherten Steinen bedeckt; eine Stolperfalle für jeden unachtsamen Schritt. Die Finsternis lichtete sich kurzzeitig, die Wolkenschwärme der Pustelfliegen von einer Woge von Ynneads Schutzenergie zerstreut, doch nur um ein trostloses, wässriges Sonnenpaar zu enthüllen, das wie tränende Augen auf die abreisende Gruppe hinabstarrte.

Vor ihnen wogten einmal mehr die Wirbel von Chaosenergie. Nicht länger zufrieden damit, sie zu verfolgen, verschmolzen sie nun zwischen den fliehenden Aeldari und deren Ziel. Rinnsale verschmutzen Wassers sickerten zwischen verstreuten Steinen hervor und ein Dunst leckte aus Astlöchern und Spalten und brachte den Gestank faulender Vegetation und glitschiger, grotesker Myriapoden und anderer Aasfresser mit sich.

Von den Zweigen sprang Alorynis neben Yvraine auf den Boden, die Klauen von übel riechendem Sekret überzogen, das azurne Fellgesicht und die silbernen Schnurrhaare von Dämonenblut verklebt. Schimmer der Zufriedenheit umgaben den Gyrinx und besänftigten Yvraines aufgewühlte Gedanken. Bedauerlicherweise teilte der Gyrinx die empathische Verbindung allein mit ihr und überließ den Visarchen seiner wachsenden Besorgnis.

»Was, wenn Meliniel das andere Ende des Vortex nicht aufrechterhalten hat?«

»Die Schlacht war beinahe gewonnen, als wir aufbrachen«, entgegnete Yvraine, ihr Gewand eine durchscheinende Wolke hinter ihr, als sie auf Zehenspitzen zwischen den verbogenen Baumstämmen voraneilte. »Keiner von uns kann ein Heer besser anführen. Ich habe den Yncarne herbeigerufen, um ihn zu unterstützen, und es gibt kaum einen Feind, weder sterblich noch dämonisch, der Ynneads körperlichem Avatar entgegentreten kann. Es sieht dir nicht ähnlich, unbegründeten Ängsten Glauben zu schenken.«

»Vielleicht ist es dieser Ort«, antwortete der Krieger.

»Nein, da ist noch etwas. Etwas anderes, das dich zweifeln lässt. Du kannst es vor mir nicht verbergen.«

»Befinden wir uns auf dem richtigen Kurs?«

»Das Portal liegt direkt vor uns.«

»Das meinte ich nicht. Im weiteren Sinne.« Er duckte sich unter einem tief hängenden Ast hindurch und der Kamm seines Helms schnitt durch lange, vergilbte Blätter. »Wozu das Ganze? Sollen wir auf Geheiß Eldrads und der Menschen hierhin und dorthin rennen? Was ist mit der Mission, Ynnead hervorzubringen?«

»Alles zu seiner Zeit«, sagte Yvraine, doch seine Worte trafen einen Nerv. Als der Flüsternde Gott sie zum ersten Mal mit seinem Geist berührt hatte, war sie von solchem Eifer und Vorsatz erfüllt gewesen, dass es einer kalten Verbrennung nahegekommen war. Viel Zeit war vergangen und obgleich sie und die Wiedergeborenen an Zahlen gewonnen und vieles im Kampf gegen die Dunklen Mächte erreicht hatten, war sie der Vereinigung der Hexenschwerter nicht näher als zu jenem Zeitpunkt, da der Große Riss die Galaxis entzweit und alles an den Rand des Ruins getrieben hatte.

»Es muss einen Weg geben, zurückzuschlagen«, fuhr der Visarch fort, der ihre widerstreitenden Gedanken spürte. »Nicht einfach zu reagieren und zu verteidigen, sondern unsere Feinde anzugreifen.«

»Möglicherweise haben wir genau dafür die Mittel gesammelt«, sagte sie und bezog sich damit auf die Hand der Finsternis an ihrem Gürtel.

»Und doch händigst du sie bereitwillig den Menschen aus, wie ein braver kleiner Jagdhund.«

Yvraine kam schlitternd zum Stehen, die Klinge in ihrer Hand gleich einem Blitz. Die Schneide berührte die Helmseite des Visarchen, als er stehen blieb. Auch sein Schwert war frei, die Spitze in unbewusster sofortiger Reaktion auf ihren Bauch gerichtet.

»Ich bin niemandes Sklave«, zischte die Öffnerin des Siebten Weges. »Du tätest gut daran, deine Worte bedachtsamer zu wählen.«

»Ich sage, was ich sehe«, sagte der Visarch. »Wann handelte Yvraine der Ynnari zuletzt nach ihrem eigenen Ermessen?«

Sie sagte nichts und die beiden standen mit legendären Schwertern bereit, einander ein Ende zu bereiten. Die Seelengebundenen versammelten sich rings um sie, unsicher, was sie tun sollten, während der Rest der Ynnari argwöhnische Blicke auf den sich regenden Wald warf, die Waffen im Anschlag. Harlequine bildeten einen Kreis unter dem Blätterdach und riefen in ihren trällernden Stimmen Warnungen, dass die Bäume wieder erwachten.

»Wir sind nicht fertig«, fauchte Yvraine und senkte ihre Klinge. Der Visarch tat es ihr gleich.

Mit einer Woge verderbter Macht brach der Garten wieder in fruchtbare Zerstörung aus. Eine frische Masse Seuchenhüter befreite sich aus dem Miasma verdorbener Energie, erschuf Körper aus Schlamm und Laub, zerrte halb geformte physische Hüllen aus brodelnden Teergruben, ächzende deformierte Köpfe, Gliedmaßen und Torsi aus flechtenüberzogenen Baumstämmen. Der wieder auflebende Gestank war entsetzlich, die frisch herabstoßenden Fliegen erneut eine allgegenwärtige summende Ablenkung.

Yvraine konzentrierte sich, zog eine Linie zwischen sich und dem schwindenden Portal. Alles, was zählte, war dieser Linie zu folgen. Sonst nichts.

Mit zusammengebissenen Zähnen rannte sie weiter.

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Eine Publikation von Black Library

Englische Erstausgabe 2017 in Großbritannien herausgegeben.
Diese Ausgabe 2019 herausgegeben von Black Library,
Games Workshop Ltd, Willow Road, Nottingham NG7 2WS UK.

Originaltitel: Rise of the Ynnari: Ghost Warrior.
Deutsche Übersetzung: Sarah Anne Bülow.
Produziert von Games Workshop in Nottingham.
Umschlagbild: Anna Lakisova.

Der Aufstieg der Ynnari: Geisterkrieger © Copyright Games Workshop Limited 2019. Der Aufstieg der Ynnari: Geisterkrieger, GW, Games Workshop, Black Library, The Horus Heresy, das ›The Horus Heresy‹-Augensymbol, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40.000, das ›Aquila‹-Logo des doppelköpfigen Adlers und alle damit verbundenen Logos, Illustrationen, Abbildungen, Namen, Kreaturen, Völker, Fahrzeuge, Orte, Waffen, Charaktere sowie deren charakteristisches Aussehen sind entweder ® oder TM, und/oder © Games Workshop Limited, registriert in Großbritannien und anderen Ländern weltweit. Alle Rechte vorbehalten.

ISBN13: 978-1-78030-815-9

Kein Teil dieser Publikation darf ohne vorherige Genehmigung des Herausgebers reproduziert, digital gespeichert oder in irgendeiner Art und Weise, elektronisch, mechanisch, als Fotokopie, Aufnahme oder anders übertragen werden.

Dies ist eine fiktive Erzählung. Alle Charaktere und Ereignisse in diesem Buch sind fiktiv und jegliche Ähnlichkeit zu real existierenden Personen oder Begebenheiten ist nicht beabsichtigt.

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